Troisième et dernier épisode dédié à la moralité de nos choix dans le jeu vidéo.
Après un premier épisode centré sur le libre et le déterminisme et un deuxième présentant plusieurs courants de philosophie morale via le jeu vidéo, Il est temps de cloturer ce dossier en se penchant sur les outils utilisés par les équipes de développement pour tenter le périlleux exercice de l'immersion morale, leurs forces et leurs limites ainsi que notre rôle en tant que joueur·euse dans tout ça.
Cet épisode est la version vidéo d'un article que j'ai publié sur The Pixel Post
Articles :
Chapter 7: Pushing the Lever: Rule-Consequentialism and Utilitarianism in Life is Strange
Doing the Right Thing: Life is Strange and Virtue Ethics
UNDERTALE: Second chances in morality
Undertale: Challenging Morality in Video Games
Red Dead Redemption 2: Morality in the Wild West
Beyond the Screen: Exploring the Impact of Red Dead Redemption 2’s Honor System on Player’s Morality
Categorizing Morality SystemsThrough the Lens of Fallout
A comparative analysis in player moral agency between 'Spec Ops: The Line' and 'Undertale'
Moral Philosophies Mechanised in Fallout: New Vegas
Becoming an Emotionally Better Player: Virtue Ethics and Guilt in Spec Ops: The Line
How Frostpunk Injects Harrowing Moral Choices into the City-Builder Genre
Chaos and The Nature of Morality in Games
Murder is the Ultimate Crime : Morality in Dishonored
Choice and Consequence in ‘Papers, Please’
Glory to Arstotzka: Morality, Rationality, and the Iron Cage of Bureaucracy in Papers, Please
Vidéos :
How Frostpunk CHANGED City Builders FOREVER With Morality
How "Papers, Please" Reflects on Morality
Livres :